Clube do Canário / Games
Sua vez de entrar em campo
Um desafio diário, um mundo para explorar e histórias para reconhecer.
Clube do Canário / Desafio diário
Canário Grid
Nove encontros na história. Quem você escala?
Uma linha. Uma coluna. Um jogador.
Encontre quem cumpre as duas condições de cada casa. São nove jogadores diferentes e até doze tentativas.
O tempo começa quando você revelar o quadro. Complete para ganhar um bônus de até 150 pontos.
Clique numa casa para buscar um jogador.
Seu resultado
A próxima escalação chega à meia-noite, no horário de Brasília.
Como jogar e pontuar
- Cada resposta precisa cumprir a linha e a coluna. Um jogador só pode ocupar uma casa.
- Você tem até 12 tentativas. Cada acerto vale 100 pontos; completar as nove casas rende mais 300.
- Bônus por completar: até 3 minutos, 150 pontos; até 5 minutos, 100; até 10 minutos, 50.
- O relógio continua ao sair da página. Seu progresso é salvo e o desafio termina à meia-noite de Brasília.
- Critérios da Seleção consideram atuações em partidas oficiais registradas no Museu, não convocações. Décadas e competições referem-se a essas atuações.
- Clubes consideram vínculos profissionais, inclusive empréstimos. O vínculo não exige comprovação de entrada em campo.
- Se faltar informação para confirmar uma resposta, ela não consome tentativa. Incompatibilidades comprovadas pelos registros da Seleção consomem uma tentativa.
- O desafio vale pontos uma única vez por dia. Entre no Clube para manter seu histórico na conta.
Jogos do Clube · protótipo
Passaporte Canário
Uma carreira. Muitas fronteiras. Até onde você consegue ir?
Preparando sua viagem…
Carimbos da viagem
Os clubes aparecem a cada descoberta.Jogos do Clube · descubra o personagem
Quem sou eu?
Minha história conta. Você diz o nome.
Siga as pistas
0 / 6- Clubes, Seleção e trajetórias. Quanto antes você me reconhecer, mais pontos ganha.
O relógio começa quando você abre a primeira pista.
Revelar minha identidade?
Cada erro custa uma vida e abre a próxima pista, até a sexta. Pedir uma pista reduz em 100 os pontos disponíveis, sem gastar vidas.
Preparando as pistas…
Como jogar e pontuar
Você começa com uma pista e pode revelar até seis. Acertar vale 600 pontos com a primeira, 500 com a segunda, até 100 com a sexta. Você tem seis vidas para toda a sessão: cada palpite errado tira uma. Com zero vidas, a sessão termina. Repetir um palpite não custa vida nem pista.
O bônus de rapidez soma 150 pontos em até 30 segundos, 100 em até 60 e 50 em até 120. O relógio continua ao sair da página; não há limite de tempo para responder. Revelar a resposta custa uma vida e encerra a rodada sem pontos.
As pistas vêm dos registros do Museu e das trajetórias profissionais documentadas. Seleção considera partidas oficiais; clubes consideram vínculos de elenco, incluindo empréstimos. As fontes aparecem ao final.
Continue acumulando pontos com jogadores diferentes enquanto tiver vidas, até esgotar o baralho. Uma nova sessão começa com seis vidas e zero pontos. Seu progresso é salvo neste navegador; ao entrar na conta, você pode continuar sua sessão de membro.